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MVVM模式之:ViewModel Factory与注入

发布时间:2019-05-15

 

基于以下的理由,ViewModel也是需要多个,并且需要被注入的:

 

1:设计时和运行时需要为View提供不同的数据

 

简单来说,就是设计时需要模拟数据。界面设计开发人员需要进行绑定(包括支持Expression Blend绑定)做一些简单的处理,同时因为提供了模拟数据,UI人员可以更好的设计实际的界面。

 

2:为了方便单元测试

 

在运行时,大部分情况下,ViewModel会组合进提供Service的业务类。在简单的应用中,我们可以注入Service类的MOCK来进行单元测试,如果是这样,就可以避免提供多个ViewModel。但在有些应用中,如Silverlight应用中,服务由WerbService、WCF提供,就无法让客户端应用服务所支持的接口类,并且客户端的代码都是自动生成的,这样我们就需要提供多个ViewModel来支持单元测试。

 

3:为设计时提供模拟数据

 

考虑到VM需要存在多个,所以UI的VM需要存在一个基类,假设我的UI需要显示一个学生的列表,那么我的VM基类设计如下:

 

view sourceprintpublic class MainPageVmBase 

 

 

    public MainPageVmBase() 

 

    { 

 

        click = new DelegateCommand(OnClick); 

 

    } 

 

 

 

    public IStudent StudentService { get; set; } 

 

    public IView View { get; set; } 

 

 

 

    private ICommand click; 

 

 

 

    public ICommand Click 

 

    { 

 

        get { return click; } 

 

        set { click = value; } 

 

    } 

 

 

 

    void OnClick(object arg) 

 

    { 

 

        View.Title = arg as string; 

 

        View.Show(); 

 

    } 

 

 

 

    private List<Student> studets; 

 

 

 

    public List<Student> Studets 

 

    { 

 

        get { return studets; } 

 

        set { studets = value; } 

 

    } 

 

}

 

设计时的VM需要提供模拟数据,那么该VM为:

 

view sourceprintpublic class MainPageVmMock : MainPageVmBase 

 

 

    public MainPageVmMock() 

 

    { 

 

        Studets = new List<Student>() 

 

                          { 

 

                              new Student() {Name = "d1", Age = 11}, 

 

                              new Student() {Name = "d2", Age = 22} 

 

                          }; 

 

    } 

 

}

 

要让设计时显式模拟数据,我们需要用到一个DesignHelpers类(该类来自于https://github.com/jeremiahredekop/):

 

view sourceprint    public static class DesignHelpers 

 

    { 

 

        private static bool _designMode; 

 

        public static bool DesignMode 

 

        { 

 

            get

 

            { 

 

                if (!_designMode.HasValue) 

 

                { 

 

#if !SILVERLIGHT 

 

                    _designMode = new bool(DesignerProperties.GetIsInDesignMode(new System.Windows.DependencyObject())); 

 

#else 

 

                    _isInDesignMode = new bool(DesignerProperties.IsInDesignTool); 

 

#endif 

 

                } 

 

                return _designMode.Value; 

 

            } 

 

        } 

 

    }

 

借助于这个类的处理,这个时候我们在Expression Blend进行绑定的时候,就可以显式我们的模拟数据:

image

 

 

4:ViewModel FACTORY

 

每个UI绑定的VM实际都来自于VM FACTORY的类,如上面这个页面,我们绑定的就是MainPageVmFactory中的ViewModel属性。每个VmFactory也有自己的基类,如下:

 

view sourceprintpublic class ViewModelFactory<TViewModelRealBase> 

 

    where TViewModelRealBase : class, new() 

 

 

    public TViewModelRealBase ViewModel 

 

    { 

 

        get; 

 

        set; 

 

    } 

 

}

 

MainPageVmFactory如下:

 

view sourceprintpublic class MainPageVmFactory : ViewModelFactory<MainPageVmBase> 

 

 

    public MainPageVmFactory() 

 

    { 

 

        if (DesignHelpers.DesignMode == true) 

 

        { 

 

            this.ViewModel = new MainPageVmMock(); 

 

        } 

 

        else

 

        { 

 

            using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) 

 

            { 

 

                var section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); 

 

                section.Configure(container, "containerOne"); 

 

                this.ViewModel = container.Resolve<MainPageVmBase>("MainPageVmReal"); 

 

            } 

 

        } 

 

    } 

 

}

 

可以看到,运行时的VM我们通过unity注入的方式来得到,本文一开头已经说过了,之所以采用注入方式是为了单元测试方便。注入的是MainPageVmReal这个类型,它包含有实际提供数据的服务类,如下:

 

view sourceprintpublic class MainPageVmReal : MainPageVmBase 

 

 

    public MainPageVmReal() 

 

    { 

 

        //Studets = new List<Student>() 

 

        //                  { 

 

        //                      new Student() {Name = "r1", Age = 11}, 

 

        //                      new Student() {Name = "r2", Age = 22} 

 

        //                  }; 

 

        using (IUnityContainer container = new UnityContainer()) 

 

        { 

 

            UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity"); 

 

            section.Configure(container, "containerOne"); 

 

            IStudent service = container.Resolve<IStudent>("StudentService"); 

 

            Studets = service.GetAllStudent() as List<Student>; 

 

        } 

 

    } 

 

}

 

MainPageVmReal中实际提供数据的服务类,可以是WCF的客户端代码,或者是任何别的东西,这里不是我们关注的重点,所以我们可以不用去管里面的那段注入代码。

 

运行时结果:

image

 

 

5:关于注入

 

注入这部分就很容易理解了,在配置处写入我们实际需要VM类型就可以了:

image

 


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